NIVEL NACIONAL

Colegios de todo el territorio nacional

1 CATEGORíA

Alumnos de 1º y 2º de Bachillerato

PROYECTO MAKER

Desarrollo de un proyecto aplicando la cultura maker

PREMIOS

Premio de 2.000€ a la mejor propuesta de proyecto

Concurso DXC Iberia Makers

Con el propósito de fomentar el desarrollo de las competencias STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), DXC lanza la primera edición del Concurso DXC Young Makers. El objetivo de este concurso es la financiación de un proyecto tecnológico, aplicando la cultura Maker, que deberá de resolver algún problema o necesidad real a través de dispositivos físicos, utilizando tecnologías como pueden ser Arduino, RaspberryPI, Microbit, sensores, impresoras 3D, IoT, Edge Computing, visión por ordenador, aplicaciones móviles, etc.

A través del este concurso DXC pretende promover valores como son el emprendimiento, la colaboración, la resolución de problemas mediante el uso de la tecnología, así como el pensamiento crítico en los más jóvenes.