
NORMAS DEL CONCURSO
Con el propósito de fomentar el desarrollo de las competencias STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), DXC lanza la primera edición del Concurso DXC Young Makers. El objetivo de este concurso es la financiación de un proyecto tecnológico, aplicando la cultura Maker, que deberá de resolver algún problema o necesidad real a través de dispositivos físicos, utilizando tecnologías como pueden ser Arduino, RaspberryPI, Microbit, sensores, impresoras 3D, IoT, Edge Computing, visión por ordenador, aplicaciones móviles, etc.
A través del este concurso DXC pretende promover valores como son el emprendimiento, la colaboración, la resolución de problemas mediante el uso de la tecnología, así como el pensamiento crítico en los más jóvenes.
Temática del proyecto
La temática del proyecto será libre y deberá resolver algún problema o necesidad de personas u organizaciones en el mundo real.
Participantes
Centros Educativos de Bachillerato. Los equipos podrán estar compuestos únicamente por alumnos de 1º y 2º de Bachillerato. Los equipos deberán con un mínimo de tres participantes.
Criterios de valoración
Se valorará especialmente aquellos proyectos con impacto social cuyo objetivo sea mejorar la vida de las personas y el medioambiente. Se valorará la complejidad y eficiencia de la solución técnica presentada, la innovación y originalidad respecto a otros proyectos existentes, aspectos estéticos de los productos finales y su potencial aplicación comercial.
Premio
Premio de 2.000 € al proyecto ganador. El premio deberá ser utilizando para la adquisición de materiales para la implementación del proyecto. Si el coste del proyecto fuera menor a la cuantía del premio se podrá hacer uso del resto del presupuesto para adquirir material tecnológico para el Centro Educativo
A continuación, se detallan las distintas fases del concurso.
Inscripción
Para participar en el concurso será necesario descagar y completar la plantilla de planificación de proyecto y enviarla a través del formualario dentro de la sección Inscripción.
Evento Fechas
- Fecha tope para la recepción de proyectos: 1 de marzo de 2022
- Comunicación del ganador: 8 de marzo de 2022
- Fecha de ejecución del proyecto: Se acordará con el Centro Educativo en base al plan de proyecto presentado, no pudiendo extenderse mas allá de Septiembre de 2022